1. 저니맵(Journey Map)이란? : 고객여정지도 라고도 한다.
저니맵(Journey Map)은 사용자가 어떤 경로를 거쳐 서비스와 상호작용하는지 시각적으로 표현한 지도다.
저니맵을 활용하면
- 사용자의 행동 흐름을 한눈에 파악할 수 있다.
- 서비스 이용 중 어디에서 불편함을 느끼는지 발견할 수 있다.
- 사용자 경험(UX)을 개선할 수 있는 기회를 찾을 수 있다.
예시
- 이커머스 서비스: 사용자가 상품을 검색하고, 장바구니에 담고, 결제하는 과정 분석
- 앱 서비스: 회원가입부터 주요 기능을 사용하는 과정까지 분석
저니맵을 활용하면 데이터뿐만 아니라, 사용자의 감정 변화까지 고려한 기획이 가능하다.
2. 저니맵의 주요 구성 요소
저니맵은 보통 다음 5가지 요소로 구성된다.
1. 사용자(Persona)
- 서비스를 이용하는 주요 사용자를 정의
- 페르소나(Persona)를 활용하여 대표 사용자를 설정
예시
- 29세 직장인, 모바일 쇼핑을 자주 이용하는 사용자
- 40대 사업가, 일정 관리 앱을 사용하는 사용자
2. 단계(Stage)
- 사용자가 서비스를 이용하는 주요 과정을 나눈다.
예시
- 상품 검색
- 상품 상세페이지 확인
- 장바구니 담기
- 결제
- 주문 완료
3. 행동(Action)
- 각 단계에서 사용자가 수행하는 행동을 기록
예시
- 상품 검색 → 검색창에 키워드 입력
- 상품 상세페이지 → 리뷰 확인
4. 감정 변화(Emotion)
- 사용자가 특정 단계에서 느끼는 감정을 시각적으로 표시
예시
- 검색 결과가 많아서 만족
- 결제 과정이 복잡해서 불편함
5. 터치포인트(Touchpoint)
- 사용자가 서비스와 직접 상호작용하는 지점
예시
- 웹사이트, 모바일 앱, 고객센터, 이메일, 광고 등
3. 저니맵을 만드는 방법
1. 목표 설정
- 어떤 사용자 경험을 분석할 것인지 정한다.
- 예: "사용자가 회원가입을 하는 과정에서 어떤 불편함을 느낄까?"
2. 사용자 리서치 진행
- 사용자 인터뷰, 설문조사, 데이터 분석을 통해 실제 사용자 행동을 파악한다.
3. 저니맵 구성 요소 정의
- 사용자 페르소나 설정
- 단계(서비스 이용 과정) 구분
- 각 단계에서 사용자의 행동과 감정 기록
4. 저니맵 시각화
- 사용자 경험을 타임라인 형태로 정리하여 한눈에 볼 수 있도록 만든다.
5. 개선 기회 도출
- 사용자가 불편함을 느끼는 단계에서 개선 방안을 도출한다.
4. 저니맵 예시
온라인 쇼핑몰의 사용자 여정
단계(Stage)행동(Action)감정(Emotion)터치포인트(Touchpoint)
단계 | 행동 | 감정 | 터치포인트 |
상품 검색 | 검색창에 키워드 입력 | 원하는 상품을 쉽게 찾음 | 검색 기능 |
상품 상세페이지 | 리뷰 확인, 가격 비교 | 상품 정보 부족함 | 상세페이지 UX |
장바구니 담기 | 상품 추가 | 쉽게 추가됨 | 장바구니 UI |
결제 진행 | 결제 수단 선택, 할인 쿠폰 적용 | 결제 단계가 복잡함 | 결제 페이지 |
주문 완료 | 주문 확인, 배송 추적 | 배송 상태 확인 가능 | 이메일, 알림 |
결론
- 상품 상세페이지 정보 부족 → 더 많은 이미지 & 설명 추가
- 결제 과정 복잡 → 단계 줄이기 & 자동 입력 기능 추가
5. 저니맵 활용 사례
사례 1: 카카오톡의 사용자 경험 개선
카카오는 신규 사용자들이 첫 친구 추가 과정에서 어려움을 겪는다는 점을 발견했다.
해결책: 친구 추천 기능 추가 → 신규 사용자 경험 개선
사례 2: 스타벅스 앱의 주문 과정 최적화
스타벅스는 앱 주문(Oder & Pay) 과정에서 사용자가 메뉴를 찾기 어렵다는 점을 발견했다.
해결책: ‘추천 메뉴’ 기능 추가 → 주문 시간 단축
6. 저니맵을 활용할 때 주의할 점
- 사용자 관점이 아닌 기업 관점에서 만들지 말 것
- 리서치 없이 가정만으로 만들지 말 것
- 한 번 만든 저니맵을 고정하지 말 것
'프러덕트매니저 > 공부하기' 카테고리의 다른 글
AARRR 모델: 사용자가 서비스를 이용하는 흐름을 단계별로 분석하는 방법 (0) | 2024.11.17 |
---|---|
그로스해킹(Growth Hacking): 빠르고 효율적인 성장 전략 (0) | 2024.11.12 |
A/B 테스트 ? (0) | 2024.11.06 |
페르소나(Persona)를 활용한 사용자 서비스 분석 (0) | 2024.11.05 |
STP 전략? (0) | 2024.10.31 |